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            Nintendo Switch

            • RayNeo XR-Brille mit Nintendo Switch verbinden


            * Ein RayNeo JoyDock wird benötigt. Stellen Sie sicher, dass das JoyDock vor der Verwendung vollständig aufgeladen ist.


            1. Befestigen Sie den hinteren Clip (aus der JoyDock-Box) an der Nintendo Switch und schieben Sie das JoyDock entlang der Schienen bis zum Anschlag (Sie hören ein "Klick").


            2. Verbinden Sie das gebogene Ende des USB-C-Kabels (im Lieferumfang enthalten) mit dem rechten Bügel der RayNeo XR-Brille. Verbinden Sie das andere Ende des Kabels mit dem USB-C-Anschluss des JoyDock.


            3. Schalten Sie Nintendo Switch und JoyDock ein, die RayNeoXR-Brille schaltet sich automatisch ein.


            Steam Deck/ROG Ally

            • RayNeo XR-Brille mit Steam Deck/ROG Ally verbinden


            1. Verbinden Sie das gebogene Ende des USB-C-Kabels (im Lieferumfang enthalten) mit dem rechten Bügel der RayNeo XR-Brille. Verbinden Sie das andere Ende des Kabels mit dem USB-C-Anschluss des Steam Deck/ROG Ally.


            2. Entsperren Sie Steam Deck/ROG Ally und die RayNeo XR-Brille schaltet sich automatisch ein.


            PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, Xbox One

            • RayNeo XR-Brille mit PlayStation/Xbox verbinden


            * Ein HDMI-zu-USB-C-Adapter wird benötigt. Stellen Sie sicher, dass dieser vor Gebrauch vollständig aufgeladen ist.


            1. Verbinden Sie das gebogene Ende des USB-C-Kabels (im Lieferumfang enthalten) mit dem rechten Bügel der RayNeo XR-Brille. Verbinden Sie das andere Ende des Kabels mit dem USB-C-Anschluss des HDMI-zu-USB-C-Adapters.


            2. Schalten Sie PlayStation/Xbox ein, die RayNeo XR-Brille schaltet sich automatisch ein.


            3. Falls die XR-Brille nicht funktioniert, versuchen Sie, den an PlayStation/Xbox angeschlossenen externen Bildschirm zu trennen, da einige Spielkonsolen nur einen externen Bildschirm unterstützen.


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          • Nasenpad-Anpassung
          • Bügelverstellung
          • Kauf von Korrektionslinsen
          • Einbau von Korrektionslinsen
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          • Verbindung zu kompatiblen Geräten herstellen
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        Häufig gestellte Fragen

        Spielkonsolen

        Nintendo Switch

        • RayNeo XR-Brille mit Nintendo Switch verbinden


        * Ein RayNeo JoyDock wird benötigt. Stellen Sie sicher, dass das JoyDock vor der Verwendung vollständig aufgeladen ist.


        1. Befestigen Sie den hinteren Clip (aus der JoyDock-Box) an der Nintendo Switch und schieben Sie das JoyDock entlang der Schienen bis zum Anschlag (Sie hören ein "Klick").


        2. Verbinden Sie das gebogene Ende des USB-C-Kabels (im Lieferumfang enthalten) mit dem rechten Bügel der RayNeo XR-Brille. Verbinden Sie das andere Ende des Kabels mit dem USB-C-Anschluss des JoyDock.


        3. Schalten Sie Nintendo Switch und JoyDock ein, die RayNeoXR-Brille schaltet sich automatisch ein.


        Steam Deck/ROG Ally

        • RayNeo XR-Brille mit Steam Deck/ROG Ally verbinden


        1. Verbinden Sie das gebogene Ende des USB-C-Kabels (im Lieferumfang enthalten) mit dem rechten Bügel der RayNeo XR-Brille. Verbinden Sie das andere Ende des Kabels mit dem USB-C-Anschluss des Steam Deck/ROG Ally.


        2. Entsperren Sie Steam Deck/ROG Ally und die RayNeo XR-Brille schaltet sich automatisch ein.


        PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, Xbox One

        • RayNeo XR-Brille mit PlayStation/Xbox verbinden


        * Ein HDMI-zu-USB-C-Adapter wird benötigt. Stellen Sie sicher, dass dieser vor Gebrauch vollständig aufgeladen ist.


        1. Verbinden Sie das gebogene Ende des USB-C-Kabels (im Lieferumfang enthalten) mit dem rechten Bügel der RayNeo XR-Brille. Verbinden Sie das andere Ende des Kabels mit dem USB-C-Anschluss des HDMI-zu-USB-C-Adapters.


        2. Schalten Sie PlayStation/Xbox ein, die RayNeo XR-Brille schaltet sich automatisch ein.


        3. Falls die XR-Brille nicht funktioniert, versuchen Sie, den an PlayStation/Xbox angeschlossenen externen Bildschirm zu trennen, da einige Spielkonsolen nur einen externen Bildschirm unterstützen.


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