website

Från Real Reviews av GAMING NEXUS: RayNeo Air 2s får betyget 8, Bra

Inlägg av: Av: Ning Shen

Från Real Reviews av GAMING NEXUS: Recension av Rayneo Air 2s - Gaming Nexus

RayNeo har tillverkat AR-glasögon ett tag. Om du inte känner igen namnet RayNeo kanske du känner till moderbolaget TCL. TCL är en stor tillverkare av tv-apparater, och RayNeo är ett företag som de hjälpte till att starta och som specialiserar sig på AR-hårdvara och -mjukvara.

Jag har aldrig provat ett par AR-glasögon från RayNeo, men jag har följt dem ett tag och tog chansen att testa deras nya RayNeo Air 2s-glasögon, som precis har släppts. RayNeo var vänliga nog att skicka ett par för recension, så låt oss se hur de står sig mot de andra modellerna jag har till hands.

Air 2s har en fysisk design som liknar solglasögon mer än till exempel XREAL:s eller VITURE:s modeller. Jag tycker att de två sistnämnda har en mer traditionell glasögondesign med en båge runt linserna, medan Air 2s-designen påminner mig om några solglasögon från Oakley, med en enda front i ett stycke plast. Det är en stil jag inte är lika förtjust i, men några av mina kollegor gillade den. Det är inget jag kommer att dra av poäng för i min recension, eftersom jag inte tycker att stilen är särskilt ovanlig och den liknar Air 2.

Skalmarna kan justeras vertikalt i tre olika vinklar, precis som på XREAL-glasögonen. Det gör det lättare att finjustera var den projicerade bilden hamnar i förhållande till ögonen, och jag önskar att fler AR-glasögon hade den funktionen. Kul att se den här.

En annan trevlig sak med skalmarna är att de sitter på gångjärn. Det innebär att om ditt huvud är lite bredare kan skalmarna böjas ut en aning för att passa, utan att glasögonen skadas. Eftersom jag har haft glasögon under väldigt lång tid har jag alltid valt glasögon med fjädrande gångjärn. De hjälper till att förhindra att skalmarna på dina Air 2s böjs ur form om du tillhör den kategorin.

På båda skalmarna finns två vippknappar som styr ljusstyrkan och volymen. När du justerar de här inställningarna visas information i synfältet som talar om vilka inställningar som är aktiva. En trevlig sak är att ljusstyrkan kan ställas in inom ett stort spann, större än hos andra AR-glasögon som jag har recenserat tidigare.

När jag bar Rayneo Air 2s tyckte jag att glasögonen var mycket bekväma. De är ganska lätta, cirka 78 g, vilket kan jämföras med andra AR-glasögon. Anledningen till att jag väljer den här typen av enheter framför till exempel ett VR-headset när jag tittar på film är att de är så lätta och enkla att ta på och off.

För bättre komfort är skalmtopparna flexibla, så att de lättare kan vila på öronen. Mina andra AR-glasögon har stela skalmtoppar, så det är trevligt att se en mer flexibel lösning på Air 2s. På höger sida sitter USB-C-kontakten, som passar en vanlig USB-C-kabel, till skillnad från vissa konkurrenter. Det innebär att om den medföljande kabeln går sönder kan du beställa en ersättningskabel från många andra ställen än RayNeo, och jag tycker att det är ett bra designval. Den här stabila anslutningen gör också att kabeln inte lossnar om du till exempel ligger på sidan i sängen och använder glasögonen. Jag gillar inte proprietära kontakter, så det är trevligt att RayNeo håller sig till en branschstandard.

Rayneo skickar med två olika näskuddar som du kan prova. En smart detalj är att näskudden kan placeras i tre olika horisontella lägen. När du skjuter in den kan du känna och höra ett tydligt klick i varje läge. Det innebär att du kan justera det horisontella avståndet mellan linserna och ansiktet, något jag inte har upplevt med andra AR-glasögon som jag har testat. Om näskudden sitter i ett av de yttersta lägena finns det en god chans att du råkar skjuta in den längre, men det är enkelt att justera den utåt igen vid behov.

Skärmen använder två Sony-mikro-OLED-skärmar med en upplösning på 1920x1080 vardera, som har förekommit i några nya AR-glasögon. Synfältet är 46 grader, samma som hos VITURE Pro Xr. Rayneo säger att skärmen simulerar en 201-tumsskärm på 6 meters avstånd. Jämfört med VITURE Pro-glasögonen som jag har verkar den virtuella skärmen faktiskt vara större. Dessa mikro-OLED-skärmar används också av några tillverkare för att ge en skarp bild från kant till kant, hörn till hörn. Det finns dock en hake: vissa ansiktsformer gör att du inte ser en tydlig bild på alla sidor. Jag har låtit några vänner använda mina, och själv såg jag en tydlig bild runtom, medan några hade en aning suddighet i ett eller två hörn. Återigen beror det på ansiktsformen och avståndet mellan ögonen. Med det sagt bör du få en ganska tydlig bild med Sony-skärmarna om ditt IPD-värde passar för AR-glasögonen.

Rayneos lösning har några mindre problem med min ansiktsform. Med VITURE Pro XR-glasögonen, som använder Sonys mikro-OLED-skärmar, kunde jag få en skarp bild överallt. Jag hade inga problem med att läsa i något hörn, och de gav en mycket bättre upplevelse än mina Xreal Air. Med Rayneo var det alltid en del av över- eller nederkanten som var oskarp eller lite avskuren. Varje gång jag flyttade glasögonen för att få ena sidan tydlig eller synlig blev den andra delen suddig eller dold. Jag provade att justera skalmarna, använda den andra näsdelen och placera skärmen på ett annat avstånd från ansiktet, men inget gjorde hela bilden skarp. Det är frustrerande, eftersom jag verkligen gillade ljusstyrkan och bildstorleken hos Rayneo Air 2s. Av alla AR-glasögon jag har provat hittills tycker jag att Rayneos bild är en av de bästa, och nästan den allra bästa. När man tittar på en film eller tv-serie där bilden inte sträcker sig ända upp till över- och underkanten är det toppen. Men när man använder dem med exempelvis en bärbar dator och hela mikro-OLED-skärmen används kan en något beskuren bild eller suddiga kanter vara ganska distraherande.

Med micro-OLED-skärmen får du djupa svarta nyanser och livfulla färger som är möjliga med OLED-teknik. Rayneo erbjuder också tre olika färglägen: standard, livfullt och mjukt. Standardbilden ser riktigt bra ut, med kraftiga färger som inte är övermättade. Livfullt läge får, som namnet antyder, färgerna att sticka ut mer, men ibland på bekostnad av att de kan se lite för konstgjorda ut. Mjukt läge ger bilden en mer gulaktig ton och kan användas när du använder glasögonen på kvällen, för att få en mindre skarp bild som då kan vara något lättare att läsa. Jag höll mig mest till standardläget, och när glasögonen används i 3D-läge är det det enda tillgängliga färgalternativet.

Precis som de flesta AR-glasögon numera klarar skärmarna 60 Hz och 120 Hz. På Air 2s kan du växla manuellt mellan de två genom att använda vippknappen för att navigera till inställningen för uppdateringsfrekvens och sedan trycka på åtgärdsknappen för att ändra den. Skärmen blir svart i en eller två sekunder, och sedan visas den uppdateringsfrekvens som glasögonen använder. Jag testade detta med min Steam Deck och kunde välja en upplösning med en uppdateringsfrekvens på 120 Hz när jag aktiverade det läget. Så om du spelar och vill ha en hög uppdateringsfrekvens levererar Rayneo Air 2s den funktionen.

Ljusstyrkan är inställd på 5000 nits, vilket är högst av alla modeller jag har testat hittills. Som jag nämnde tidigare har Rayneo gjort ett bra jobb med att erbjuda ett stort spann av ljusstyrkenivåer. Från den lägsta inställningen finns det tio olika nivåer, vilket ger dig ganska fin kontroll över hur dimmad eller ljus bilden ska vara. På den allra högsta ljusstyrkan är bilden stundtals verkligen imponerande. HDR stöds inte, men bilden kan verkligen få färgerna att poppa beroende på vad du tittar på. Utomhus bidrar ljusstyrkan till att bilden syns även soliga dagar, men då kan du inte stänga ute omgivningen helt.

Om du vill stänga ute världen omkring dig helt och leva dig in i glasögonen fullt ut måste du använda dem i en dämpat upplyst miljö. Det behöver inte vara helt mörkt, men du bör se till att det inte finns alltför många starka ljuskällor i närheten. Det beror på att Air 2s, till skillnad från andra AR-glasögon, varken har ljusblockerande skärmar eller de elektrokroma linser som finns på andra modeller och kan mörkas elektroniskt för att blockera ljus. Det verkar inte heller som att Rayneo säljer mörkläggningsskärmar till Air 2s, vilket är en besvikelse. Jag skulle kunna mäta upp och 3D-printa ett par i TPU att använda med Air 2s, men det hade varit trevligt om Rayneo erbjöd det som tillval. Kanske gör de det i framtiden, men tills vidare får du se till att inte befinna dig i en väldigt ljus miljö för att få en klar och obehindrad bild utan störande ljuskällor.

För dig som behöver slipade linser medföljer en mall från Rayneo som du kan ge till en optiker, som sedan kan tillverka linser med din styrka. De fästs på näsdelen på samma sätt som hos Xreal och sitter framför birdbath-skärmarna. Jag föredrar VITUREs lösning med magneter, eftersom det går snabbt att ta av dem om du till exempel vill dela glasögonen med någon. Med Rayneo Air 2s måste du däremot ta ut näsdelen, ta bort clipset och sedan sätta tillbaka näsdelen. Air 2s har inte heller någon dioptrijustering, så om du är lite närsynt är det enda sättet att få en skarp bild att skaffa slipade linser.

Rayneo Air 2s stöder 3D SBS-läge om du vill använda dem för att titta på den här typen av media. För att aktivera 3D-läget trycker du på de två vippknapparna samtidigt. Då växlar skärmarna snabbt och enkelt till SBS-läge. Jag testade detta med min Samsung Galaxy Fold 5 med VLC installerat. När jag öppnade The Martian i 3D kunde jag ändra läget på Air 2s och sedan använda programmets knapp för justering av bildförhållandet tills hela bilden visades i 3D med rätt bildförhållande. Det var väldigt roligt att titta på 3D-filmer med Air 2s, och tack vare den mycket ljusstarka skärmen och Sony-mikro-OLED-skärmarna var upplevelsen riktigt bra.

Mitt på glasögonen sitter en närhetssensor, så Air 2s skärmar tänds bara när du har dem på dig. Så fort du tar av dem släcks skärmarna. Jag tyckte att närhetssensorn i Air 2s fungerade mycket bättre än i mina Xreal Air. Just nu har jag en tejpbit på mina Xreal Air, eftersom det är så irriterande att skärmarna hela tiden tänds och släcks. När jag testade Rayneo Air 2s fungerade närhetssensorn felfritt, och inte en enda gång slocknade skärmarna när de inte borde.

Förutom skärmen är Rayneo verkligen stolta över högtalaruppsättningen i Air 2s. Air 2s har fyra högtalare, en upptill och en nedtill på vardera skalmen. Jag måste säga att ljudet från Rayneo Air 2s är riktigt bra för den här typen av produkt. Jag tycker att de låter bäst av alla jag har testat. Diskanten är bra och basen är inte särskilt djup, men den hörs och fungerar bra med spel. Och ja, de kan spela riktigt högt med sina fyra högtalare. Med vissa andra AR-glasögon jag har använt har jag nästan behövt kupa händerna runt högtalarna, men högtalarna i Air 2s ger ifrån sig ordentligt med ljud, så du bör inte ha några problem att höra dem.

Du kan välja mellan 13 volymnivåer, vilket är ytterligare en riktigt bra egenskap hos Air 2s. Volymen kan finjusteras mycket noggrant, med ett stort spann av möjliga ljudnivåer.

Om du inte vill störa andra finns det något som kallas viskningsläge. Då sänks ljudnivån och ljudet riktas mer mot öronen. Om du är ute bland folk eller kanske inte vill störa någon i närheten hemma kan du aktivera viskningsläget och ändå höra det som spelas upp på en behaglig nivå. Det ersätter inte ett par IEM-hörlurar eller vanliga hörlurar om du vill ha fullständig avskildhet, men det gör det svårare för någon annan att tjuvlyssna på det du tittar på och lyssnar på.

Jag testade Rayneo Air 2s med min Steam Deck och dator och spelade olika spel, från Black Myth Wukong och God of War till bland annat Vampire Survivors. Jag spelar Vampire Survivors ofta eftersom det finns text och ikoner i hörnen och längs kanterna. Det är i det här spelet jag verkligen märker att ena sidan av skärmen skymmer sikten och blir suddig, beroende på hur Air 2s sitter. Men spel som God of War och Black Myth Wukong gör verkligen resten av skärmen rättvisa. När man inte fokuserar på kanten är bildkvaliteten enastående. Det var verkligen häftigt att se detaljerna i växtligheten när man vandrar omkring i Black Myth Wukong, och de starka färgerna i vissa riken i God of War lyser klart med Rayneo Air 2s. Och tack vare de djupa svarta nyanser som OLED-skärmar kan återge får du en riktigt uppslukande spelupplevelse i titlar som Elite Dangerous, där du tillbringar mycket tid ute i rymdens mörker. Med en uppdateringsfrekvens på 120 Hz flöt spelet på bra, och jag märkte ingen eftersläpning. Min dator är tillräckligt kraftfull för att köra spel i 120 Hz med i stort sett alla inställningar påslagna, och man märker verkligen den höga bildkvaliteten när man spelar på en kraftfull dator med Rayneo Air 2s.

Med glasögonen följer ett mycket fint hårt fodral. Air 2s ligger bra i fodralet med linserna vända uppåt, och en flik ger förvaringsutrymme samtidigt som den skyddar glasögonen från allt som läggs där. På locket finns en ficka där du också kan förvara fler saker. Där lade jag USB-C-kabeln och mikrofiberduken. Fodralet har en stadig dragkedja och en liten ögla, så att du kan bära det i den eller fästa det i något.

Även om de kanske saknar några av finesserna hos andra AR-glasögon är priset på Rayneo Air 2s lockande. För 400 dollar är de inte de billigaste AR-glasögonen på marknaden, men priset ligger i samma härad eller betydligt lägre än för andra AR-glasögon med Sony-skärmar, som är kända för sin skärpa och bildkvalitet.

Rayneo har också några paketlösningar, till exempel en Google TV-enhet som ser trevlig ut, får plats i fickan och driver glasögonen. Den kallas Pocket TV. Vi fick ingen från Rayneo att testa, men efter att ha använt lösningar med till exempel en portabel powerbank och en Google TV-dongel verkar Rayneos enhet vara väldigt kompakt, med lättåtkomliga knappar och ett stort batteri. Rayneo tillverkar även en powerbank som du kan fästa på baksidan av en Nintendo Switch eller Steam Deck. Den laddar då enheten och driver glasögonen samtidigt.

Överlag tyckte jag att Rayneo Air 2s var ett bra tillskott inom AR-glasögon. Bildkvaliteten är bland den bästa jag har testat, och ljudet är förstklassigt. Jag tycker att den simulerade skärmen kanske är lite för stor för synfältet i Air 2s, vilket gör att vissa delar av kanterna blir suddiga eller beskärs. Jag gillar justeringsmöjligheterna vid skalmarna och den vanliga USB-C-anslutningen, så att man slipper oroa sig för proprietära kontakter. Om du vill ha något som fungerar bra för mediekonsumtion eller vill ha en extra stor virtuell skärm till din bärbara spelenhet, passar Rayneo Air 2s bra, förutsatt att hela bilden syns tydligt med just din ansiktsform.

Bildkvaliteten och ljudet i Rayneo Air 2s är riktigt, riktigt bra. Jag gillar de många ljusstyrkenivåerna, och de fyra högtalarna levererar högkvalitativt ljud. Jag lyckades aldrig få alla fyra kanterna att vara skarpa.

Betyg: 8 Bra

* Artikeln tillhandahölls oss av utvecklaren/företaget.

Lämna en kommentar

Vi vill gärna höra vad du tycker. Kommentarer granskas före publicering.

Select Lens and Purchase