De Real Reviews, da GAMING NEXUS: Análise aos Rayneo Air 2s - Gaming Nexus
A RayNeo produz óculos AR há algum tempo e, se não conhece o nome RayNeo, talvez conheça a empresa-mãe, a TCL. A TCL é uma grande fabricante de televisores e a RayNeo é uma empresa que ajudou a criar, especializada em hardware e software de realidade aumentada.
Nunca tinha experimentado uns óculos AR da RayNeo, mas já os acompanhava há algum tempo e aproveitei a oportunidade para testar os novos RayNeo Air 2s, acabados de lançar. A RayNeo teve a gentileza de me enviar um par para análise, por isso vamos ver como se comparam com os outros modelos que tenho comigo.

O design físico dos Air 2s imita o de uns óculos de sol, mais do que, por exemplo, os modelos da XREAL ou da VITURE. Enquanto considero que esses dois têm um design mais convencional, com aros à volta das lentes, o design dos Air 2s faz-me lembrar alguns óculos de sol da Oakley, com uma única peça frontal em plástico. Não é um estilo de que goste tanto, mas alguns dos meus colegas gostaram. Não vou retirar pontos à minha avaliação por isso, pois considero que não é um estilo invulgar e é semelhante ao dos Air 2.
As hastes têm três posições de ajuste vertical, tal como nos óculos XREAL. Permitem afinar a posição da imagem projetada em relação aos olhos, uma funcionalidade que gostaria de ver em mais óculos AR. É bom ver que está presente aqui.
Outra característica interessante das hastes é estarem articuladas. Isto significa que, se tiver a cabeça um pouco mais larga, as hastes vão ceder ligeiramente para se adaptarem, sem danificar os óculos. Como uso óculos há muito, muito tempo, sempre escolhi modelos com dobradiças de mola, que ajudam a evitar que os Air 2s se deformem, caso se enquadre nessa categoria.
Nas duas hastes há botões basculantes que controlam o brilho e o volume. Quando ajusta estas definições, aparece no seu campo de visão um indicador que mostra os valores atuais. É ótimo poder escolher entre uma ampla gama de níveis de brilho, mais do que nos outros óculos AR que testei anteriormente.
Ao usar os Rayneo Air 2s, achei-os muito confortáveis. São bastante leves, pesando cerca de 78 g, o que é comparável a outros óculos AR. A razão pela qual recorro a este tipo de dispositivos em vez de, por exemplo, um headset de realidade virtual para ver filmes é serem tão leves e fáceis de pôr e tirar off.

Para maior conforto, as hastes são flexíveis, o que facilita o ajuste às orelhas. Os meus outros óculos AR têm hastes rígidas, por isso é bom ver uma solução mais flexível nos Air 2s. Na extremidade direita fica o conector USB-C, compatível com um cabo USB-C normal, ao contrário de alguns concorrentes. Isso significa que, se o cabo incluído avariar, podes encomendar um substituto em muitos outros sítios além da RayNeo, e acho que essa foi uma boa decisão de design. Além disso, esta ligação firme evita que o cabo se solte se estiveres a fazer algo como deitar-te de lado na cama enquanto usas os óculos. Não sou fã de conectores proprietários e é bom ver a RayNeo a optar por um padrão da indústria.
A RayNeo inclui duas peças nasais diferentes para experimentares. Uma coisa interessante que descobri foi que a peça nasal pode ficar em três posições horizontais diferentes. Ao encaixá-la, sente-se e ouve-se um clique forte em cada posição possível. Isto significa que podes ajustar a distância horizontal das lentes em relação ao rosto, algo que não encontrei noutros óculos AR que testei. Se a peça ficar numa das posições mais exteriores, é provável que a empurres acidentalmente mais para dentro, mas é fácil ajustá-la novamente para fora, se for necessário.
O ecrã utiliza dois microecrãs OLED da Sony, cada um com uma resolução de 1920x1080, já usados em alguns óculos AR recentes. O FOV é de 46 graus, o mesmo que nos VITURE Pro XR. A RayNeo diz que simula um ecrã de 201” a uma distância de 6 metros. Em comparação com os óculos VITURE Pro que tenho, parece mesmo ter um ecrã virtual maior. Estes microecrãs OLED também são usados por vários fabricantes para proporcionar uma imagem nítida de uma ponta à outra, de canto a canto. No entanto, há uma ressalva: certos formatos de rosto podem impedir que se veja uma imagem nítida em todos os lados. Tenho alguns amigos que usam os meus óculos e, enquanto eu vejo uma imagem nítida em toda a volta, alguns deles notam um ligeiro desfoque num ou dois cantos. Mais uma vez, vai depender do formato do teu rosto e da distância entre os teus olhos. Dito isto, se a tua distância interpupilar estiver dentro dos parâmetros para os quais os óculos AR foram concebidos, deverás obter uma imagem bastante nítida com os ecrãs da Sony.

A implementação da Rayneo tem alguns problemas menores com a minha estrutura facial. Com os óculos VITURE Pro XR, que utilizam ecrãs micro-OLED da Sony, consegui obter uma imagem nítida em toda a área. Não tive qualquer dificuldade em ler nos cantos e a experiência foi muito melhor do que com os Xreal Air que tinha. Com os Rayneo, havia sempre uma parte da zona superior ou inferior que ficava desfocada ou ligeiramente cortada off. Sempre que ajustava os óculos para tornar um dos lados nítido ou visível, a outra parte ficava desfocada ou tapada. Tentei ajustar a inclinação das hastes, usar a outra peça nasal e posicionar o ecrã a uma distância diferente do rosto, mas nada tornou a imagem toda nítida. O que é frustrante, porque gostei mesmo do brilho e do tamanho da imagem nos Rayneo Air 2s. Acho que, de todos os óculos de realidade aumentada que experimentei até agora, a imagem dos Rayneo é das melhores e está perto de ser a melhor. Ao ver um filme ou uma série em que a imagem não ocupa espaço na parte superior e inferior, são ótimos. No entanto, ao usá-los, por exemplo, com um portátil, quando todo o ecrã micro-OLED está a ser utilizado, uma imagem ligeiramente cortada ou as margens desfocadas podem ser bastante distrativas.
Com o ecrã micro-OLED, terá os pretos profundos e as cores vibrantes que a tecnologia OLED permite. A Rayneo também oferece três modos de cor: standard, vibrante e suave. A imagem no modo standard é muito boa, com cores sólidas e sem demasiada saturação. O modo vibrante, como o nome indica, realça mais as cores, mas, por vezes, à custa de um aspeto talvez um pouco artificial. O modo suave dá à imagem um tom mais amarelado e pode ser útil à noite, para apresentar uma imagem menos agressiva, que poderá ser ligeiramente mais fácil de ler nessa altura. Usei sobretudo o modo de imagem standard e, quando se usam os óculos no modo 3D, essa é a única opção de cor disponível.
Tal como a maioria dos óculos de realidade aumentada atuais, os ecrãs suportam 60 Hz e 120 Hz. Nos Air 2s, pode alternar manualmente entre as duas opções usando o botão basculante para aceder ao ajuste da taxa de atualização e o botão de ação para a alterar. O ecrã fica preto por um ou dois segundos e verá no visor a taxa de atualização em que os óculos estão a funcionar. Testei esta função com a minha Steam Deck e consegui escolher uma resolução com uma taxa de atualização de 120 Hz quando ativei essa frequência. Por isso, se é um jogador e quer uma taxa de atualização elevada, os Rayneo Air 2s oferecem essa funcionalidade.
O brilho está definido para 5000 nits, o valor mais elevado entre todos os modelos que testei até agora. E, como referi anteriormente, a Rayneo fez um bom trabalho ao disponibilizar uma boa gama de níveis de brilho. Desde a definição mais baixa, há dez níveis diferentes, que permitem controlar com bastante precisão o quão escura ou brilhante pode ser a imagem. No nível máximo de brilho, a imagem é, por vezes, verdadeiramente impressionante. Não há suporte para HDR, mas, caramba, a imagem pode mesmo destacar-se, dependendo do que estiver a ver. Quando usados no exterior, o brilho ajuda a garantir que a imagem continua visível mesmo nos dias de sol, mas, nessas condições, não conseguirá bloquear completamente a visão do que o rodeia.

Se quiser bloquear completamente o mundo à sua volta e mergulhar por inteiro nos óculos, terá de os usar num ambiente com pouca luz. Não tem de estar completamente às escuras, mas convém garantir que não há demasiadas luzes fortes à sua volta. Isto porque, ao contrário de outros óculos de realidade aumentada, os Air 2s não incluem proteções contra a luz nem lentes eletrocrómicas, como outros modelos, que escurecem eletronicamente para bloquear a luz. Também não parece que a Rayneo venda proteções opacas para os Air 2s, o que é uma desilusão. Poderia tirar algumas medidas e imprimir uma em 3D com TPU para usar com os Air 2s, mas teria sido bom que a Rayneo oferecesse essa opção. Talvez o faça no futuro, mas, por agora, terá de garantir que não está num ambiente muito luminoso para ter uma visão nítida e desimpedida da imagem, sem interferência de outras fontes de luz.
Para quem precisa de lentes graduadas, os Rayneo incluem um molde para entregar a um fabricante de óculos, que poderá utilizá-lo para criar lentes com a sua graduação. Encaixa no suporte nasal, como acontece com os Xreal, e fica à frente dos ecrãs Birdbath. Prefiro a solução da VITURE, que utiliza ímanes, porque, se quiser partilhar estes óculos com alguém, por exemplo, é rápido tirá-los off, enquanto com os Rayneo Air 2s é preciso retirar o suporte nasal, remover o encaixe e voltar a colocar o suporte nasal. Os Air 2s também não permitem ajustar as dioptrias, por isso, se tiver uma ligeira miopia, a única forma de obter uma imagem nítida é usar lentes graduadas de encaixe.
Os Rayneo Air 2s são compatíveis com o modo 3D SBS, caso queira utilizá-los para ver este tipo de conteúdos. Para ativar o modo 3D, prima os dois botões basculantes ao mesmo tempo. Os ecrãs passam rápida e facilmente para o modo SBS. Testei esta funcionalidade com o meu Samsung Galaxy Fold 5, com o VLC instalado. Ao abrir o filme «Perdido em Marte» em 3D, consegui alterar o modo nos Air 2s e, em seguida, utilizar o botão de ajuste da proporção da imagem no programa até que toda a imagem estivesse em 3D e com a proporção correta. Foi muito divertido ver filmes em 3D com os Air 2s e, graças ao ecrã muito brilhante e aos ecrãs micro-OLED da Sony, a experiência foi muito satisfatória.

On the middle of the glasses is a proximity sensor so the Air 2s will only turn on their displays if they are on your face. As soon as you take them off, the displays shut down. I found the Air 2s proximity sensor to work way better than the Xreal Airs that I have. Currently, I have a piece of tape on the Xreal Airs because of how annoying it is with the displays constantly turning on and off. With the Rayneo Air 2s, the proximity sensor worked flawlessly during my testing and I never once experienced the displays turning off when they shouldn’t.
Além do ecrã, a Rayneo tem muito orgulho no sistema de altifalantes do Air 2s. O Air 2s tem quatro altifalantes, um na parte superior e outro na parte inferior de cada haste. Tenho de dizer que o som do Rayneo Air 2s é realmente muito bom para um produto desta categoria. Acho que tem o melhor som de todos os que testei. Os agudos são bons e os graves não são muito profundos, mas são audíveis e funcionam bem nos jogos. E sim, os quatro altifalantes conseguem atingir um volume muito elevado. Enquanto com alguns dos outros óculos de realidade aumentada que usei quase tive de pôr as mãos em concha à volta dos altifalantes, os do Air 2s produzem um volume considerável e não deverá ter dificuldade em ouvi-los.
Há 13 níveis de volume à escolha, por isso, aqui está outra grande vantagem do Air 2s. Permite um controlo muito preciso do volume, oferecendo uma ampla variedade de opções para ajustar o nível do som.
Se não quiser incomodar outras pessoas, existe o chamado modo Whisper. Nesse modo, o volume do áudio é reduzido e o som é mais direcionado para os seus ouvidos. Se estiver em público ou simplesmente não quiser incomodar ninguém em casa, ativar o modo Whisper permite-lhe continuar a ouvir o que está a ser reproduzido com um volume aceitável. Não substitui uns IEM ou auscultadores para ter privacidade total, mas dificulta que outra pessoa ouça às escondidas o que está a ver e a ouvir.

Testei o Rayneo Air 2s na minha Steam Deck e no meu PC, jogando vários jogos, desde Black Myth Wukong a God of War e Vampire Survivors, entre outros. Escolho muitas vezes o Vampire Survivors porque tem texto e ícones nos cantos e nas extremidades. É neste jogo que noto realmente o bloqueio e a desfocagem de um dos lados do ecrã, dependendo da forma como o Air 2s está colocado. Mas jogos como God of War e Black Myth Wukong brilham mesmo no resto do ecrã. Quando não me concentro nas extremidades, a qualidade de imagem é excelente. Foi incrível ver os detalhes da folhagem enquanto explorava o mundo de Black Myth Wukong, e as cores vivas de certos reinos de God of War brilham no Rayneo Air 2s. E com os pretos profundos que os ecrãs OLED conseguem produzir, terá uma experiência de jogo muito imersiva em títulos como Elite Dangerous, onde passa muito tempo na escuridão do espaço. Funcionando a 120 Hz, o jogo fluía sem problemas e não notei qualquer efeito fantasma. O meu PC é suficientemente potente para executar jogos a 120 Hz com praticamente todas as opções ativadas, e é possível apreciar realmente a elevada qualidade de imagem ao jogar num computador topo de gama com o Rayneo Air 2s.
Os óculos incluem um estojo de transporte rígido de excelente qualidade. Os Air 2s encaixam bem no estojo, com as lentes viradas para cima, e uma aba oferece algum espaço de arrumação, protegendo os óculos dos objetos aí guardados. Na tampa, há também um bolso onde pode guardar mais coisas. Foi aí que guardei o cabo USB-C e o pano de microfibra. O estojo fecha com um fecho éclair robusto e tem uma pequena argola para o transportar dessa forma ou prendê-lo a outro objeto.
Embora talvez não tenha alguns dos extras dos outros óculos de realidade aumentada, o preço dos Rayneo Air 2s torna-os uma opção interessante. Por 400 dólares, não são os óculos de realidade aumentada mais baratos do mercado, mas estão na mesma gama de preços ou são muito mais baratos do que outros óculos de realidade aumentada que usam os ecrãs Sony, conhecidos pela boa nitidez e qualidade de imagem.
A Rayneo também tem alguns conjuntos, como o Pocket TV, que parece ser um dispositivo Google TV interessante, que cabe no bolso e alimenta os óculos. Não recebemos nenhum da Rayneo para testar, mas, tendo usado configurações como uma bateria portátil e um dispositivo Google TV, o modelo concebido pela Rayneo parece ser muito compacto, com botões de fácil acesso e uma bateria grande. A Rayneo também fabrica uma bateria portátil que pode ser fixada à parte de trás de uma Nintendo Switch ou de uma Steam Deck, carregando o dispositivo e alimentando os óculos ao mesmo tempo.
No geral, achei que os Rayneo Air 2s eram uma boa opção de entrada no mundo dos óculos de realidade aumentada. A qualidade de imagem está entre as melhores que já testei e o som é excelente. Acho que o ecrã simulado pode ser um pouco grande demais para o campo de visão dos Air 2s, o que causa falta de nitidez em algumas zonas das extremidades ou faz com que partes da imagem fiquem cortadas. Gosto do nível de ajuste das hastes e da ligação USB-C padrão, para não ter de me preocupar com conectores proprietários. Se procura algo adequado para consumir conteúdos multimédia ou um ecrã virtual extra grande para o seu dispositivo de jogos portátil, os Rayneo Air 2s são uma boa opção, desde que consiga ver a imagem inteira com nitidez, tendo em conta o formato do seu rosto.
A qualidade de imagem e o som dos Rayneo Air 2s são mesmo muito bons. Gosto dos vários níveis de controlo do brilho e os quatro altifalantes proporcionam um som de alta qualidade. No entanto, nunca consegui ver com nitidez os quatro lados da imagem.
Classificação: 8 - Bom
* O produto deste artigo foi-nos enviado pelo programador/empresa.
De Real Reviews, da GAMING NEXUS: Análise aos Rayneo Air 2s - Gaming Nexus
A RayNeo produz óculos AR há algum tempo e, se não conhece o nome RayNeo, talvez conheça a empresa-mãe, a TCL. A TCL é uma grande fabricante de televisores e a RayNeo é uma empresa que ajudou a criar, especializada em hardware e software de realidade aumentada.
Nunca tinha experimentado uns óculos AR da RayNeo, mas já os acompanhava há algum tempo e aproveitei a oportunidade para testar os novos RayNeo Air 2s, acabados de lançar. A RayNeo teve a gentileza de me enviar um par para análise, por isso vamos ver como se comparam com os outros modelos que tenho comigo.
O design físico dos Air 2s imita o de uns óculos de sol, mais do que, por exemplo, os modelos da XREAL ou da VITURE. Enquanto considero que esses dois têm um design mais convencional, com aros à volta das lentes, o design dos Air 2s faz-me lembrar alguns óculos de sol da Oakley, com uma única peça frontal em plástico. Não é um estilo de que goste tanto, mas alguns dos meus colegas gostaram. Não vou retirar pontos à minha avaliação por isso, pois considero que não é um estilo invulgar e é semelhante ao dos Air 2.
As hastes têm três posições de ajuste vertical, tal como nos óculos XREAL. Permitem afinar a posição da imagem projetada em relação aos olhos, uma funcionalidade que gostaria de ver em mais óculos AR. É bom ver que está presente aqui.
Outra característica interessante das hastes é estarem articuladas. Isto significa que, se tiver a cabeça um pouco mais larga, as hastes vão ceder ligeiramente para se adaptarem, sem danificar os óculos. Como uso óculos há muito, muito tempo, sempre escolhi modelos com dobradiças de mola, que ajudam a evitar que os Air 2s se deformem, caso se enquadre nessa categoria.
Nas duas hastes há botões basculantes que controlam o brilho e o volume. Quando ajusta estas definições, aparece no seu campo de visão um indicador que mostra os valores atuais. É ótimo poder escolher entre uma ampla gama de níveis de brilho, mais do que nos outros óculos AR que testei anteriormente.
Ao usar os Rayneo Air 2s, achei-os muito confortáveis. São bastante leves, pesando cerca de 78 g, o que é comparável a outros óculos AR. A razão pela qual recorro a este tipo de dispositivos em vez de, por exemplo, um headset de realidade virtual para ver filmes é serem tão leves e fáceis de pôr e tirar off.
Para maior conforto, as hastes são flexíveis, o que facilita o ajuste às orelhas. Os meus outros óculos AR têm hastes rígidas, por isso é bom ver uma solução mais flexível nos Air 2s. Na extremidade direita fica o conector USB-C, compatível com um cabo USB-C normal, ao contrário de alguns concorrentes. Isso significa que, se o cabo incluído avariar, podes encomendar um substituto em muitos outros sítios além da RayNeo, e acho que essa foi uma boa decisão de design. Além disso, esta ligação firme evita que o cabo se solte se estiveres a fazer algo como deitar-te de lado na cama enquanto usas os óculos. Não sou fã de conectores proprietários e é bom ver a RayNeo a optar por um padrão da indústria.
A RayNeo inclui duas peças nasais diferentes para experimentares. Uma coisa interessante que descobri foi que a peça nasal pode ficar em três posições horizontais diferentes. Ao encaixá-la, sente-se e ouve-se um clique forte em cada posição possível. Isto significa que podes ajustar a distância horizontal das lentes em relação ao rosto, algo que não encontrei noutros óculos AR que testei. Se a peça ficar numa das posições mais exteriores, é provável que a empurres acidentalmente mais para dentro, mas é fácil ajustá-la novamente para fora, se for necessário.
O ecrã utiliza dois microecrãs OLED da Sony, cada um com uma resolução de 1920x1080, já usados em alguns óculos AR recentes. O FOV é de 46 graus, o mesmo que nos VITURE Pro XR. A RayNeo diz que simula um ecrã de 201” a uma distância de 6 metros. Em comparação com os óculos VITURE Pro que tenho, parece mesmo ter um ecrã virtual maior. Estes microecrãs OLED também são usados por vários fabricantes para proporcionar uma imagem nítida de uma ponta à outra, de canto a canto. No entanto, há uma ressalva: certos formatos de rosto podem impedir que se veja uma imagem nítida em todos os lados. Tenho alguns amigos que usam os meus óculos e, enquanto eu vejo uma imagem nítida em toda a volta, alguns deles notam um ligeiro desfoque num ou dois cantos. Mais uma vez, vai depender do formato do teu rosto e da distância entre os teus olhos. Dito isto, se a tua distância interpupilar estiver dentro dos parâmetros para os quais os óculos AR foram concebidos, deverás obter uma imagem bastante nítida com os ecrãs da Sony.
A implementação da Rayneo tem alguns problemas menores com a minha estrutura facial. Com os óculos VITURE Pro XR, que utilizam ecrãs micro-OLED da Sony, consegui obter uma imagem nítida em toda a área. Não tive qualquer dificuldade em ler nos cantos e a experiência foi muito melhor do que com os Xreal Air que tinha. Com os Rayneo, havia sempre uma parte da zona superior ou inferior que ficava desfocada ou ligeiramente cortada off. Sempre que ajustava os óculos para tornar um dos lados nítido ou visível, a outra parte ficava desfocada ou tapada. Tentei ajustar a inclinação das hastes, usar a outra peça nasal e posicionar o ecrã a uma distância diferente do rosto, mas nada tornou a imagem toda nítida. O que é frustrante, porque gostei mesmo do brilho e do tamanho da imagem nos Rayneo Air 2s. Acho que, de todos os óculos de realidade aumentada que experimentei até agora, a imagem dos Rayneo é das melhores e está perto de ser a melhor. Ao ver um filme ou uma série em que a imagem não ocupa espaço na parte superior e inferior, são ótimos. No entanto, ao usá-los, por exemplo, com um portátil, quando todo o ecrã micro-OLED está a ser utilizado, uma imagem ligeiramente cortada ou as margens desfocadas podem ser bastante distrativas.
Com o ecrã micro-OLED, terá os pretos profundos e as cores vibrantes que a tecnologia OLED permite. A Rayneo também oferece três modos de cor: standard, vibrante e suave. A imagem no modo standard é muito boa, com cores sólidas e sem demasiada saturação. O modo vibrante, como o nome indica, realça mais as cores, mas, por vezes, à custa de um aspeto talvez um pouco artificial. O modo suave dá à imagem um tom mais amarelado e pode ser útil à noite, para apresentar uma imagem menos agressiva, que poderá ser ligeiramente mais fácil de ler nessa altura. Usei sobretudo o modo de imagem standard e, quando se usam os óculos no modo 3D, essa é a única opção de cor disponível.
Tal como a maioria dos óculos de realidade aumentada atuais, os ecrãs suportam 60 Hz e 120 Hz. Nos Air 2s, pode alternar manualmente entre as duas opções usando o botão basculante para aceder ao ajuste da taxa de atualização e o botão de ação para a alterar. O ecrã fica preto por um ou dois segundos e verá no visor a taxa de atualização em que os óculos estão a funcionar. Testei esta função com a minha Steam Deck e consegui escolher uma resolução com uma taxa de atualização de 120 Hz quando ativei essa frequência. Por isso, se é um jogador e quer uma taxa de atualização elevada, os Rayneo Air 2s oferecem essa funcionalidade.
O brilho está definido para 5000 nits, o valor mais elevado entre todos os modelos que testei até agora. E, como referi anteriormente, a Rayneo fez um bom trabalho ao disponibilizar uma boa gama de níveis de brilho. Desde a definição mais baixa, há dez níveis diferentes, que permitem controlar com bastante precisão o quão escura ou brilhante pode ser a imagem. No nível máximo de brilho, a imagem é, por vezes, verdadeiramente impressionante. Não há suporte para HDR, mas, caramba, a imagem pode mesmo destacar-se, dependendo do que estiver a ver. Quando usados no exterior, o brilho ajuda a garantir que a imagem continua visível mesmo nos dias de sol, mas, nessas condições, não conseguirá bloquear completamente a visão do que o rodeia.
Se quiser bloquear completamente o mundo à sua volta e mergulhar por inteiro nos óculos, terá de os usar num ambiente com pouca luz. Não tem de estar completamente às escuras, mas convém garantir que não há demasiadas luzes fortes à sua volta. Isto porque, ao contrário de outros óculos de realidade aumentada, os Air 2s não incluem proteções contra a luz nem lentes eletrocrómicas, como outros modelos, que escurecem eletronicamente para bloquear a luz. Também não parece que a Rayneo venda proteções opacas para os Air 2s, o que é uma desilusão. Poderia tirar algumas medidas e imprimir uma em 3D com TPU para usar com os Air 2s, mas teria sido bom que a Rayneo oferecesse essa opção. Talvez o faça no futuro, mas, por agora, terá de garantir que não está num ambiente muito luminoso para ter uma visão nítida e desimpedida da imagem, sem interferência de outras fontes de luz.
Para quem precisa de lentes graduadas, os Rayneo incluem um molde para entregar a um fabricante de óculos, que poderá utilizá-lo para criar lentes com a sua graduação. Encaixa no suporte nasal, como acontece com os Xreal, e fica à frente dos ecrãs Birdbath. Prefiro a solução da VITURE, que utiliza ímanes, porque, se quiser partilhar estes óculos com alguém, por exemplo, é rápido tirá-los off, enquanto com os Rayneo Air 2s é preciso retirar o suporte nasal, remover o encaixe e voltar a colocar o suporte nasal. Os Air 2s também não permitem ajustar as dioptrias, por isso, se tiver uma ligeira miopia, a única forma de obter uma imagem nítida é usar lentes graduadas de encaixe.
Os Rayneo Air 2s são compatíveis com o modo 3D SBS, caso queira utilizá-los para ver este tipo de conteúdos. Para ativar o modo 3D, prima os dois botões basculantes ao mesmo tempo. Os ecrãs passam rápida e facilmente para o modo SBS. Testei esta funcionalidade com o meu Samsung Galaxy Fold 5, com o VLC instalado. Ao abrir o filme «Perdido em Marte» em 3D, consegui alterar o modo nos Air 2s e, em seguida, utilizar o botão de ajuste da proporção da imagem no programa até que toda a imagem estivesse em 3D e com a proporção correta. Foi muito divertido ver filmes em 3D com os Air 2s e, graças ao ecrã muito brilhante e aos ecrãs micro-OLED da Sony, a experiência foi muito satisfatória.
On the middle of the glasses is a proximity sensor so the Air 2s will only turn on their displays if they are on your face. As soon as you take them off, the displays shut down. I found the Air 2s proximity sensor to work way better than the Xreal Airs that I have. Currently, I have a piece of tape on the Xreal Airs because of how annoying it is with the displays constantly turning on and off. With the Rayneo Air 2s, the proximity sensor worked flawlessly during my testing and I never once experienced the displays turning off when they shouldn’t.
Além do ecrã, a Rayneo tem muito orgulho no sistema de altifalantes do Air 2s. O Air 2s tem quatro altifalantes, um na parte superior e outro na parte inferior de cada haste. Tenho de dizer que o som do Rayneo Air 2s é realmente muito bom para um produto desta categoria. Acho que tem o melhor som de todos os que testei. Os agudos são bons e os graves não são muito profundos, mas são audíveis e funcionam bem nos jogos. E sim, os quatro altifalantes conseguem atingir um volume muito elevado. Enquanto com alguns dos outros óculos de realidade aumentada que usei quase tive de pôr as mãos em concha à volta dos altifalantes, os do Air 2s produzem um volume considerável e não deverá ter dificuldade em ouvi-los.
Há 13 níveis de volume à escolha, por isso, aqui está outra grande vantagem do Air 2s. Permite um controlo muito preciso do volume, oferecendo uma ampla variedade de opções para ajustar o nível do som.
Se não quiser incomodar outras pessoas, existe o chamado modo Whisper. Nesse modo, o volume do áudio é reduzido e o som é mais direcionado para os seus ouvidos. Se estiver em público ou simplesmente não quiser incomodar ninguém em casa, ativar o modo Whisper permite-lhe continuar a ouvir o que está a ser reproduzido com um volume aceitável. Não substitui uns IEM ou auscultadores para ter privacidade total, mas dificulta que outra pessoa ouça às escondidas o que está a ver e a ouvir.
Testei o Rayneo Air 2s na minha Steam Deck e no meu PC, jogando vários jogos, desde Black Myth Wukong a God of War e Vampire Survivors, entre outros. Escolho muitas vezes o Vampire Survivors porque tem texto e ícones nos cantos e nas extremidades. É neste jogo que noto realmente o bloqueio e a desfocagem de um dos lados do ecrã, dependendo da forma como o Air 2s está colocado. Mas jogos como God of War e Black Myth Wukong brilham mesmo no resto do ecrã. Quando não me concentro nas extremidades, a qualidade de imagem é excelente. Foi incrível ver os detalhes da folhagem enquanto explorava o mundo de Black Myth Wukong, e as cores vivas de certos reinos de God of War brilham no Rayneo Air 2s. E com os pretos profundos que os ecrãs OLED conseguem produzir, terá uma experiência de jogo muito imersiva em títulos como Elite Dangerous, onde passa muito tempo na escuridão do espaço. Funcionando a 120 Hz, o jogo fluía sem problemas e não notei qualquer efeito fantasma. O meu PC é suficientemente potente para executar jogos a 120 Hz com praticamente todas as opções ativadas, e é possível apreciar realmente a elevada qualidade de imagem ao jogar num computador topo de gama com o Rayneo Air 2s.
Os óculos incluem um estojo de transporte rígido de excelente qualidade. Os Air 2s encaixam bem no estojo, com as lentes viradas para cima, e uma aba oferece algum espaço de arrumação, protegendo os óculos dos objetos aí guardados. Na tampa, há também um bolso onde pode guardar mais coisas. Foi aí que guardei o cabo USB-C e o pano de microfibra. O estojo fecha com um fecho éclair robusto e tem uma pequena argola para o transportar dessa forma ou prendê-lo a outro objeto.
Embora talvez não tenha alguns dos extras dos outros óculos de realidade aumentada, o preço dos Rayneo Air 2s torna-os uma opção interessante. Por 400 dólares, não são os óculos de realidade aumentada mais baratos do mercado, mas estão na mesma gama de preços ou são muito mais baratos do que outros óculos de realidade aumentada que usam os ecrãs Sony, conhecidos pela boa nitidez e qualidade de imagem.
A Rayneo também tem alguns conjuntos, como o Pocket TV, que parece ser um dispositivo Google TV interessante, que cabe no bolso e alimenta os óculos. Não recebemos nenhum da Rayneo para testar, mas, tendo usado configurações como uma bateria portátil e um dispositivo Google TV, o modelo concebido pela Rayneo parece ser muito compacto, com botões de fácil acesso e uma bateria grande. A Rayneo também fabrica uma bateria portátil que pode ser fixada à parte de trás de uma Nintendo Switch ou de uma Steam Deck, carregando o dispositivo e alimentando os óculos ao mesmo tempo.
No geral, achei que os Rayneo Air 2s eram uma boa opção de entrada no mundo dos óculos de realidade aumentada. A qualidade de imagem está entre as melhores que já testei e o som é excelente. Acho que o ecrã simulado pode ser um pouco grande demais para o campo de visão dos Air 2s, o que causa falta de nitidez em algumas zonas das extremidades ou faz com que partes da imagem fiquem cortadas. Gosto do nível de ajuste das hastes e da ligação USB-C padrão, para não ter de me preocupar com conectores proprietários. Se procura algo adequado para consumir conteúdos multimédia ou um ecrã virtual extra grande para o seu dispositivo de jogos portátil, os Rayneo Air 2s são uma boa opção, desde que consiga ver a imagem inteira com nitidez, tendo em conta o formato do seu rosto.
A qualidade de imagem e o som dos Rayneo Air 2s são mesmo muito bons. Gosto dos vários níveis de controlo do brilho e os quatro altifalantes proporcionam um som de alta qualidade. No entanto, nunca consegui ver com nitidez os quatro lados da imagem.
Classificação: 8 - Bom
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